C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir klas ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

C# dilinde Object derslikı, farklı data gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar devim bilimi saf konstrüksiyonlarında Object derslikı sıklıkla kullanılır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında belde saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki öteki nesnelere gitmez.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface kucakindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Nosyonı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım pratik içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

sınıflarının baş olarak sözıttığı ilk derslik olan “object” klasını elan yakından inceleyeceğiz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data değirmi ve okuma maslahatlemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

gâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı dışında ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz tasavvur anında ve çkızılışma anında çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değmedarımaişettirmeye müsaade vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hadise tetiklenir ve bu olaya ilişikli hizmetlemler gerçekleştirilebilir.

object olarak tanılamamlanan oynak her tipteki veriyi zarfında C# Object Kullanımı saklayablir.Lakin object tipteki bileğsorunkene atanan boy bos Boxing(Kutulama) hizmetlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara malik olmasını esenlıyoruz. Başka bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page